La Fundación Julio Ricaldoni de la Facultad de Ingeniería de la Udelar acaba de incorporar 11 nuevos emprendimientos a su iniciativa Emprendedores Dinámicos que dan cuenta de que la inteligencia y la innovación
Remate rural
El 95% de las operaciones ganaderas en el sector agropecuario del Uruguay se realizan por pantalla. En 2008, el volumen de negocios bajo esta modalidad alcanzó los 89 millones de dólares. Este proyecto trasladará a Internet el negocio de remates de ganado realizado actualmente por pantalla. Se creará un sitio interactivo en el cual se realizarán operaciones de lotes certificados de ganado bajo la modalidad de remate o compraventa directa. El servicio reducirá entre un 50% y un 70% los costos de intermediación de los operadores rurales, mercado objetivo para el emprendimiento. A través del sitio, los usuarios también podrán realizar operaciones de remate y compraventa de insumos, herramientas, maquinarias y tierras, además de poder contratar espacios publicitarios para ofrecer bienes y servicios que no estén incluidos, dentro de las categorías anteriormente mencionadas.
Computador de a bordo para automóviles
Desarrollo de un computador de a bordo que pueda ser instalado en cualquier automóvil. El mismo proveerá al usuario información útil sobre el vehículo (temperatura, velocidad, consumo, etc.) lo auxiliará en el mantenimiento del mismo pudiendo llevar un historial para realizar mecánica preventiva o avisará de fallas para realizar mantenimiento correctivo. Asimismo, se encargará del entretenimiento multimedia brindando acceso a Internet, visualización de películas, fotografías, la posibilidad de escuchar música, radio e incluso recepción de televisión. Los promotores de este proyecto esperan que este equipamiento esté al alcance de cualquier automovilista y no sólo de los propietarios de vehículos de gama alta, como ocurre actualmente.
AcruxSoft
AcruxSoft desarrolló un software 3D interactivo dirigido a la pesca industrial, cuyo fin es generar eficiencia operativa y económica en el sector pesquero. El emprendimiento presenta una metodología nueva en el mundo que permite generar modelos interactivos en tercera dimensión de los sistemas de arrastre. El software llamado TrawlSim analiza la información, la proyecta en tercera dimensión y por último evalúa los resultados, generando una base de datos. Mediante cámaras virtuales permite recorrer todo el sistema de pesca, logrando visualizar los detalles de las operaciones hasta profundidades de 2.000 metros. Según sus promotores, dicho sistema permitiría ahorrar un 20% de combustible. El resultado de su primera versión, considerado "excelente" por los emprendedores, los impulsa al desarrollo de un nuevo producto que incrementará la funcionalidad, mejorará la comunicación e incorporará nuevos modelos de artes de pesca.
Acer acaba de anunciar dos nuevas series de computadoras con sistema operativo Windows 8, las Aspire ME y XC.
Las Aspire ME nos ofrecen procesadores Intel Core i7 y Core i5, cuentan con hasta 10GB de RAM DDR3 que luego podemos expandir hasta 16GB y podemos contar con hasta 2TB de espacio. Entre los puertos tenemos dos USB 2.0, dos USB 3.0 y conectores de micrófono y auriculares. También cuentan con conectividad Bluetooth 4.0 y salidas HDMI y VGA.
Por otro lado tenemos a las Aspire XC que están dotadas de procesadores Intel Core i3, un disco de 1TB y 6GB de RAM. Incluyen además un puerto HDMI y hasta ocho puertos USB 2.0.
Ambas líneas cuentan con canales de audio 5.1, unidades ópticas SuperMulti y disponen de AcerCloud. Incluyen además dos parlantes estéreo, teclado y mouse.
Las Aspire ME estarán disponibles desde $650 dólares, mientras las Aspire XC tienen un precio inicial de $400 dólares. Saldrán a la venta el 26 de octubre.
Google anunció el día de ayer que ha creado una nueva Chromebook junto a la gente deSamsung. Se trata de una laptop ultraportátil de solamente 0,8 pulgadas de grosor y que tiene un peso de 1,1 kilogramos, sin mencionar que su precio es de solamente $250 dólares. Esta nueva Chromebook cuenta con la tecnología de un procesador de la nueva generación ARM A15, la cual es superior a la A9 que es bastante usada hoy en día. Este nuevo procesador de Samsung es el Exynos 5250 y es un procesador de doble núcleo.
Sin entretenerlos más, pasemos a las especificaciones:
Pantalla: 11,6 pulgadas con resolución de 1366×768.
Procesador: Exynos 5250 dual-core.
Teclado + trackpad
Conectividad: WiFi.
Memoria: 16GB de memoria interna + 100GB de almacenamiento cloud gratuito en Google Drive por dos años.
Lectoras de tarjeta: SD y microSD.
Capacidad de batería: 30wh
Puertos: HDMI, USB 2.0, USB 3.0, entrada de audio. LAN disponible con un adaptador USB.
El lanzamiento es esperado para la próxima semana.
AcruxSoft desarrolló un software 3D interactivo dirigido a la pesca industrial, cuyo fin es generar eficiencia operativa y económica en el sector pesquero. El emprendimiento presenta una metodología nueva en el mundo que permite generar modelos interactivos en tercera dimensión de los sistemas de arrastre. El software llamado TrawlSim analiza la información, la proyecta en tercera dimensión y por último evalúa los resultados, generando una base de datos. Mediante cámaras virtuales permite recorrer todo el sistema de pesca, logrando visualizar los detalles de las operaciones hasta profundidades de 2.000 metros. Según sus promotores, dicho sistema permitiría ahorrar un 20% de combustible. El resultado de su primera versión, considerado "excelente" por los emprendedores, los impulsa al desarrollo de un nuevo producto que incrementará la funcionalidad, mejorará la comunicación e incorporará nuevos modelos de artes de pesca.
Touch it! - Dream on
En un principio, Touch it! se enfocará al sector gastronómico, fomentando las ventajas del self-service (auto servicio). El usuario interactuará con una pantalla táctil para obtener acceso a los productos a través de un menú electrónico que los exhibirá mediante imágenes o videos que los presentan tal cual se servirán en la mesa. Con Touch it! se podrá realizar el pedido de manera automática a través de la pantalla existente en cada mesa del restaurante, pub u hotel, evitando así esperas innecesarias.
El sistema permite ingresar información de interés para el usuario (ingredientes utilizados, precios, calorías y tiempos de demora del pedido), así como también la reducción de costos y optimización de procesos para la empresa contratante. Se ofrece, además, una amplia gama de aplicaciones simples pero útiles (Internet, noticias, chat, traductor de idiomas y juegos, entre otros).
Dry Shower Technology
La propuesta consiste en desarrollar un sistema de secado del cuerpo humano, que utiliza diferentes temperaturas e intensidades de aire regulables y aportes de humedad relativa para su uso. Los equipos y procesos desarrollados hacen que dicho sistema de secado (dry shower) pueda ser usado tanto en construcciones ya instaladas (en baños, cocinas y spas), como en obras en construcción y diversos sectores de la industria. Se estima que el sistema, que puede funcionar con distintas fuentes de energía, tiene un enorme mercado potencial en todo el mundo.
Smartpoint - Cliente iPhone para Sharepoint
En junio de 2008, la empresa Apple lanzó al mercado el modelo 3G de su línea iPhone, y al mismo tiempo una plataforma para la publicación de aplicaciones denominada iPhone App Store. Esta plataforma permite que desarrolladores de todo el mundo publiquen aplicaciones de software que puedan ser compradas y descargadas para ser ejecutadas en el dispositivo. En este marco, el emprendimiento se propone el desarrollo de aplicaciones iPhone desde Uruguay y, como primer producto en esta línea de negocios, el desarrollo de una aplicación iPhone que actúe como cliente de la plataforma SharePoint 2007.
Motor de búsqueda inteligente
Actualmente, los sistemas de búsqueda de información en Internet (también llamados motores de búsqueda) son los sitios más visitados de Internet. Dentro de los más populares se encuentran Google y Yahoo. Para la gran mayoría de usuarios son el único punto de acceso que permite encontrar todo tipo de información y recursos, sin ser un usuario avanzado. La propuesta de este grupo consiste en el desarrollo de un prototipo de meta buscador de Internet basado en tecnología Java web 2.0 y algorritmos de extracción de información. En este proyecto se pretende innovar en la forma en que los usuarios buscan información, haciendo foto en los conceptos de interfaz y extracción de información. Como puntos relevantes de la propuesta se destacan la intención de presentar una interfaz más amigable e inteligente para el usuario, devolver los resultados procesados y no en forma "cruda", así como también automatizar procesos de formulación de consulta, selección de documentos y extracción, que hoy en día el usuario debe realizar manualmente por lo que muchas veces no se realizan de forma óptima.
Jaime - Control domótico mediante comandos de voz
Control domótico es un sistema capaz de manejar distintas líneas de controladores mediante comandos de voz. Además, será capaz de capturar los comandos de cualquier parte de la casa, de forma amigable y cómoda para el usuario. Jaime pretende lograr un producto comercializable, continuando el trabajo realizado en el proyecto de fin de carrera Alfred (aprobado en abril de 2009).
Acido gálico a partir de harina de tara
El ácido gálico materia prima fundamentalmente para la industria farmacéutica y alimentaria en la actualidad se obtiene por reacción enzimática a partir de materia prima vegetal rica en taninos. El diseño optimizado del proceso de producción de ácido gálico a partir de harina de tara permitirá evaluar la factibilidad económica de producir ácido gálico en Sudamérica, lográndose incorporar valor a esta materia prima, que se obtendrá de Bolivia en condiciones competitivas. La metodología de este desarrollo también servirá para explorar otros compuestos vegetales ricos en taninos.
Software futbolero, Tracking aplicado al fútbol
Sistema completo con hardware de adquisición de imágenes y software basado en los algorritmos que resuelven el problema del seguimiento de objetos o tracking object para aplicarlo en el seguimiento de jugadores de fútbol. El sistema se instalará en estadios deportivos, posibilitando realizar una obtención de información no invasiva, lo cual actualmente sólo ocurre en Europa y EEUU.
Dispensadores
Este emprendimiento apunta a brindar a empresas, a través de dispensadores automáticos, un doble servicio: publicidad, ya que las máquinas estará instaladas en puestos estratégicos de alta concurrencia, además de ofrecer para la venta el producto publicitado a precio de mercado. El prototipo que se diseñará está orientado a expender yerba mate y se realizará en base a dispositivos dispensadores que ya tiene la empresa, incorporando electrónica y diseño mecánico, lo cual permitirá hacer que el dispensador sea más versátil. Esto tendrá como beneficio la fácil modificación de precios de venta o su adaptación a otros productos a comercializarse en el futuro.
La Fundación Julio Ricaldoni de la Facultad de Ingeniería de la Udelar acaba de incorporar 11 nuevos emprendimientos a su iniciativa Emprendedores Dinámicos que dan cuenta de que la inteligencia y la innovación
Remate rural
El 95% de las operaciones ganaderas en el sector agropecuario del Uruguay se realizan por pantalla. En 2008, el volumen de negocios bajo esta modalidad alcanzó los 89 millones de dólares. Este proyecto trasladará a Internet el negocio de remates de ganado realizado actualmente por pantalla. Se creará un sitio interactivo en el cual se realizarán operaciones de lotes certificados de ganado bajo la modalidad de remate o compraventa directa. El servicio reducirá entre un 50% y un 70% los costos de intermediación de los operadores rurales, mercado objetivo para el emprendimiento. A través del sitio, los usuarios también podrán realizar operaciones de remate y compraventa de insumos, herramientas, maquinarias y tierras, además de poder contratar espacios publicitarios para ofrecer bienes y servicios que no estén incluidos, dentro de las categorías anteriormente mencionadas.
Computador de a bordo para automóviles
Desarrollo de un computador de a bordo que pueda ser instalado en cualquier automóvil. El mismo proveerá al usuario información útil sobre el vehículo (temperatura, velocidad, consumo, etc.) lo auxiliará en el mantenimiento del mismo pudiendo llevar un historial para realizar mecánica preventiva o avisará de fallas para realizar mantenimiento correctivo. Asimismo, se encargará del entretenimiento multimedia brindando acceso a Internet, visualización de películas, fotografías, la posibilidad de escuchar música, radio e incluso recepción de televisión. Los promotores de este proyecto esperan que este equipamiento esté al alcance de cualquier automovilista y no sólo de los propietarios de vehículos de gama alta, como ocurre actualmente.
Saint Seiya Omega Ultimate Cosmo - 4 nuevos caballeros de oro - Libra, Aries, Leo y Capricornio - se unen al combate
La compañía BANDAI NAMCO Games nos avanza más información de Saint Seiya Omega Ultimate Cosmo, su nuevo juego de para PSP.
Como los fans de Saint Seiya Omega Ultimate Cosmo sabrán, la historia arranca años después de los acontecimientos de Los Caballeros del Zodiaco, con Seiya convertido en el nuevo caballero de oro de Sagitario; pues bien, en el nuevo videojuego para PSP también van a aparecer 4 de sus compañeros:
- Kiki de Aries (quizá el más fácilmente reconocible por los fans)
- Micene de Leo
- Genbu de Libra
- Ionia de Capricornus
Sin entrar en spoilers en la serie, no todos estos caballeros están realmente de parte de Atenea... Así que ya tenemos nuevos enemigos y aliados para nuestros nuevos héroes.
Saint Seiya Omega Ultimate Cosmo se estrenará en Japón el 29 de Noviembre. De momento no hay fecha para un posible lanzamiento en USA / España.
Dragon Ball Z Budokai HD Collection - Un recopilatorio incompleto y sin opciones online. Primeras capturas y vídeo
La compañía BANDAI NAMCO Games nos avanza más información de Dragon Ball Z Budokai HD Collection, su nuevo juego deLucha, Recopilatorio para PS3, Xbox 360.
Se confirman los rumores de los que llevamos haciéndonos eco varios meses, y por fin llega el anuncio oficial de Dragon Ball Z Budokai HD Collection, un recopilatorio que finalmente incluirá Budokai y Budokai 3, y al que NO se le han añadido opciones de juego online, sólo un lavado de cara sobre las entregas de PS2 y logros/trofeos.
Más grave aún es la eliminación de Budokai 2, la segunda entrega de la saga, que si bien no era tan completa en su plantel como la tercera (llegaba hasta Buu, y no añadía personajes de GT) sí que tenía entretenidos tableros de juego para el modo historia. La excusa de la compañía es que, teniendo Budokai 3, poco sentido tenía incluir este capítulo, a su juicio inferior en todos los sentidos...
Dragon Ball Z Budokai HD Collection estará listo durante el último trimestre del año, todavía sin fecha exacta definida (aunque algunos proveedores lo han fechado para mediados de octubre). Os mantendremos informados.
Disgaea D2 - Nippon Ichi nos sorprende con una secuela de las aventuras de Laharl
La compañía Nippon Ichi Software nos avanza más información de Disgaea D2, su nuevo juego de Rol por turnos, Estrategia para PS3.
NIS ha desvelado su ambicioso Project D, el gran título que se guardaban bajo la manga para celebrar su décimo aniversario; se trata de Disgaea D2, una celebración del décimo cumpleaños de la saga que es una secuela directa de la historia de Laharl.
Tras el sorprendente final del primer Disgaea, la saga se había diversificado con distintas historias y héroes... Para su cumpleaños, el equipo creativo ha querido volver a los orígenes y rescatar al joven prínicpe del infierno. La D del título significa Dimensión, aunque también puede ser Destino o Dramático...
El título tendrá gráficos HD a la altura de PS3, Shogo Kozakai es el productor confirmado, yMinori Chihara está confirmada como cantante del opening del juego. Esperamos poder mostraros en breve las primeras capturas directas y las novedades en la mecánica de juego.
Disgaea D2 se lanzará al mercado nipon el 20 de Marzo de 2013, sin fecha definida - aún - para América o Europa.
La carta de presentación de WonderBook es El Libro de los Hechizos, un título creado junto a J.K.Rowling, la autora de Harry Potter, que nos convierte en aprendices de mago en Hogwarts. Para dar vida al proyecto se ha creado el sello Pottermore, que promete llevar los cuentos a un nuevo nivel de interactividad, dándole al lector muchas más opciones para hacer amena la lectura, y añadiendo minijuegos.
El título nos traslada a la biblioteca de Hogwarts, dónde nos haremos con este volumen y podremos aprender más sobre la historia de hechizos tan conocidos como Incendio, Wingardium Leviosa y Expelliarmus... Y después llegará el momento de ponerlos a prueba con distintas pruebas y minijuegos. Al final de cada una de las 4 grandes lecciones en las que se divide el juego hay un examen en el que tendremos que utilizar Move como varita mágica para activar los hechizos correctos y superar los retos correspondientes, y así conseguir puntos para nuestra casa. Vamos, todo un regalo para los fans de la saga Harry Potter.
Más allá de El Libro de los Hechizoshay ya dos títulos en preparación para principios de 2013:
- Diggs Nightcrawler, de Moonbot Studios, es sin duda el proyecto más adulto y original que hemos visto. Se trata de una especie de juego de detectives con una estética Noir (de novela negra), con simpáticos personajes y la posibilidad de convertir Move en una lupa para buscar pistas. Ideal para los amantes de los misterios.
- Caminando con dinosaurios. Basado en el éxito de la BBC, este título promete hacer la experiencia de conocer el periodo jurásico mucho más interactiva y divertida, dándole al jugador cientos de datos científicos de una forma divertida.
Wonderbook es una gran idea con un gran potencial, aunque de salida su público potencial se ha reducido bastante, centrándose en los más pequeños de la casa; todo lo que hemos visto va orientado a niños (o a padres que quieran sentarse con ellos), al igual que un libro de cuentos real. Es cierto que se podrían hacer cosas mucho más adultas - y el juego de los detectives es un buen punto de partida -, pero todo apunta a que el target del producto está entre los 6 y 14 años.
Como herramienta didáctica, el libro nos ha sorprendido; quizá lo más espectacular es verlos cuentos interactivos, en los que el usuario puede participar seleccionando una palabra concreta, animando o tirando tomates, etc... Otro detalle genial de El libro de los Hechizosson los troquelados con los que se cuenta la historia, que podemos girar para ver en distintos planos de profundidad. Para difundir la lectura y el amor por los libros, Wonderbook es una herramienta sobresaliente.
En cuanto a la mecánica de juego, tenemos que decir que el resultado de la versión preliminar que estuvimos probando no es tan espectacular; la acción estaba dividida en distintos minijuegos que se controlaban con Move, cuya respuesta era bastante irregular. Crear formas para lanzar hechizos es divertido y funciona bien, pero apuntar a dónde queremos lanzarlos, o interactuar con el mundo virtual en sí no está exento de problemas y fallitos, que se resuelven un poco forzadamente; agita el mando (mucho) y se solucionarán la mayoría de retos.
Los celulares son dispositivos electrónicos con diseños intricados, con partes encargadas de procesar millones de cálculos por segundo para comprimir y descomprimir el flujo de voz.
Si usted desarma un teléfono celular, podrá encontrar que contiene las siguientes partes:
Un circuito integrado que contiene el cerebro del teléfono.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
TECNOLOGÍAS DE ACCESO CELULAR.
En la actualidad existen tres tecnologías comunmente usadas para transmitir información en las redes:
Acceso múltiple por división de frecuencia (FDMA, por sus siglas en inglés)
Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA, por sus siglas en inglés)
Acceso múltiple por división de código (CDMA, por sus siglas en inglés)
Aunque estas tecnologías suenan complicadas, usted puede tener una idea de cómo funcionan examinando cada palabra de los nombres.
La diferencia primordial yace en el método de acceso, el cual varía entre:
Frecuencia, utilizada en la tecnología FDMA
Tiempo, utilizado en la tecnología TDMA
Códigos únicos, que se proveen a cada llamada en la tecnología CDMA.
La primera parte de los nombres de las tres tecnologías (Acceso múltiple), significa que más de un usuario (múltiple) puede usar (accesar) cada celda.
A continuación detallaremos, sin entrar en complicados detalles técnicos, cómo funciona cada una de las tres tecnologías comunes.
La tecnología FDMA separa el espectro en distintos canales de voz, al separar el ancho de banda en pedazos (frecuencias) uniformes. La tecnología FDMA es mayormente utilizada para la transmisión analógica. Esta tecnología no es recomendada para transmisiones digitales, aun cuando es capaz de llevar información digital.
La tecnología TDMA comprime las conversaciones (digitales), y las envía cada una utilizando la señal de radio por un tercio de tiempo solamente. La compresión de la señal de voz es posible debido a que la información digital puede ser reducida de tamaño por ser información binaria (unos y ceros). Debido a esta compresión, la tecnología TDMA tiene tres veces la capacidad de un sistema analógico que utilice el mismo número de canales.
La tecnología CDMA es muy diferente a la tecnología TDMA. La CDMA, después de digitalizar la información, la transmite a través de todo el ancho de banda disponible. Varias llamadas son sobrepuestas en el canal, y cada una tiene un código de secuencia único. Usando al tecnología CDMA, es posible comprimir entre 8 y 10 llamadas digitales para que estas ocupen el mismo espacio que ocuparía una llamada en el sistema analógico.
En teoría, las tecnologías TDMA y CDMA deben de ser transparentes entre sí (no deben interferirse o degradar la calidad), sin embargo en la práctica se presentan algunos problemas menores, como diferencias en el volúmen y calidad, entre ambas tecnologías.
Cooper fue el pionero en esta tecnología, a él se le considera como "el padre de la telefonía celular" al introducir el primer radioteléfono, en 1973, en Estados Unidos, mientras trabajaba para Motorola; pero no fue hasta 1979 cuando aparecieron los primeros sistemas comerciales en Tokio,Japón por la compañía NTT.
En 1981, los países nórdicos introdujeron un sistema celular similar a AMPS (Advanced Mobile Phone System). Por otro lado, en Estados Unidos, gracias a que la entidad reguladora de ese país adoptó reglas para la creación de un servicio comercial de telefonía celular, en 1983 se puso en operación el primer sistema comercial en la ciudad de Chicago.
Con ese punto de partida, en varios países se diseminó la telefonía celular como una alternativa a la telefonía convencional inalámbrica. La tecnología tuvo gran aceptación, por lo que a los pocos años de implantarse se empezó a saturar el servicio. En ese sentido, hubo la necesidad de desarrollar e implantar otras formas de acceso múltiple al canal y transformar los sistemas analógicos a digitales, con el objeto de darle cabida a más usuarios. Para separar una etapa de la otra, la telefonía celular se ha caracterizado por contar con diferentes generaciones. A continuación, se describe cada una de ellas.
LAS GENERACIONES DE LA TELEFONIA INALAMBRICA
--Primera generación (1G)La 1G de la telefonia móvil hizo su aparición en 1979 y se caracterizó por se analógica y estrictamente para voz. La calidad de los enlaces era muy baja, tenían baja velocidad (2400 bauds). En cuanto a la transferencia entre celdas, era muy imprecisa ya que contaban con una baja capacidad (Basadas en FDMA, Frequency Division Multiple Access) y, además, la seguridad no existía. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced Mobile Phone System).
--Segunda generación (2G)La 2G arribó hasta 1990 y a diferencia de la primera se caracterizó por ser digital. EL sistema 2G utiliza protocolos de codificación más sofisticados y se emplea en los sistemas de telefonía celular actuales. Las tecnologías predominantes son: GSM (Global System por Mobile Communications); IS-136 (conocido también como TIA/EIA136 o ANSI-136) y CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital Communications), éste último utilizado en Japón.
Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información más altas por voz, pero limitados en comunicación de datos. Se pueden ofrecer servicios auxiliares, como datos, fax y SMS (Short Message Service). La mayoría de los protocolos de 2G ofrecen diferentes niveles de encripción. En Estados Unidos y otros países se le conoce a 2G como PCS (Personal Communication Services).
--Generación 2.5 GMuchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones se moverán a las redes 2.5G antes de entrar masivamente a la 3. La tecnología 2.5G es más rápida, y más económica para actualizar a 3G.
La generación 2.5G ofrece características extendidas, ya que cuenta con más capacidades adicionales que los sistemas 2G, como: GPRS (General PacketRadio System), HSCSD (High Speed Circuit Switched), EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution), IS-136B e IS-95Bm ebtre otros. Los carriers europeos y estadounidenses se moverán a 2.5G en el 2001. Mientras que Japón irá directo de 2G a 3G también en el 2001.
--Tercera generación 3G.La 3G se caracteriza por contener a la convergencia de voz y datos con acceso inalámbrico a Internet; en otras palabras, es apta para aplicacionesmultimedia y altas transmisiones de datos.
Los protocolos empleados en los sistemas 3G soportan altas velocidades de información y están enfocados para aplicaciones más allá de la voz como audio (mp3), video en movimiento, videoconferencia y acceso rápido a Internet, sólo por nombrar algunos. Se espera que las redes 3G empiecen a operar en el 2001 en Japón, por NTT DoCoMo; en Europa y parte de Asia en el 2002, posteriormente en Estados Unidos y otros países.
Asimismo, en un futuro próximo los sistemas 3G alcanzarán velocidades de hasta 384 kbps, permitiendo una movilidad total a usuarios, viajando a 120 kilómetros por hora en ambientes exteriores. También alcanzará una velocidad máxima de 2 Mbps, permitiendo una movilidad limitada a usuarios, caminando a menos de 10 kilómetros por hora en ambientes estacionarios de corto alcance o en interiores.
En relación a las predicciones sobre la cantidad de usuarios que podría albergar 3G, The Yanlee Gropu anticipa que en el 2004 habrá más de 1,150 millones en el mundo, comparados con los 700 millones que hubo en el 2000. Dichas cifras nos anticipan un gran número de capital involucrado en la telefonía inalámbrica, lo que con mayor razón las compañías fabricantes de tecnología, así como los proveedores de servicios de telecomunicaciones estarán dispuestos a invertir su capital en esta nueva aventura llamada 3G.
COMO FUNCIONA UN TELEFONO CELULAR
La gran idea del sistema celular es la división de la ciudad en pequeñas células o celdas. Esta idea permite la re-utilización de frecuencias a través de la ciudad, con lo que miles de personas pueden usar los teléfonos al mismo tiempo. En un sistema típico de telefonía análoga de los Estados Unidos, la compañía recibe alrededor de 800 frecuencias para usar en cada ciudad. La compañía divide la ciudad en celdas. Cada celda generalmente tiene un tamaño de 26 kilómetros cuadrados. Las celdas son normalmente diseñadas como hexágonos (figuras de seis lados), en una gran rejilla de hexágonos.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Cada celda tiene una estación base que consiste de una torre y un pequeño edificio que contiene el equipo de radio.
Cada celda en un sistema análogo utiliza un séptimo de los canales de voz disponibles. Eso es, una celda, más las seis celdas que la rodean en un arreglo hexagonal, cada una utilizando un séptimo de los canales disponibles para que cada celda tenga un grupo único de frecuencias y no haya colisiones:
Un proveedor de servicio celular típicamente recibe 832 radio frecuencias para utilizar en una ciudad.
Cada teléfono celular utiliza dos frecuencias por llamada, por lo que típicamente hay 395 canales de voz por portador de señal. (las 42 frecuencias restantes son utilizadas como canales de control).
Por lo tanto, cada celda tiene alrededor de 56 canales de voz disponibles.
En otras palabras, en cualquier celda, pueden hablar 56 personas en sus teléfonos celulares al mismo tiempo. Con la transmisión digital, el número de canales disponibles aumenta. Por ejemplo el sistema digital TDMA puede acarrear el triple de llamadas en cada celda, alrededor de 168 canales disponibles simultáneamente.
Los teléfonos celulares tienen adentro transmisores de bajo poder. Muchos teléfonos celulares tienen dos intensidades de señal: 0.6 watts y 3.0 watts (en comparación, la mayoría de los radios de banda civil transmiten a 4 watts.) La estación central también transmite a bajo poder. Los transmisores de bajo poder tienen dos ventajas:
Las transmisiones de la base central y de los teléfonos en la misma celda no salen de ésta. Por lo tanto, cada celda puede re-utilizar las mismas 56 frecuencias a través de la ciudad.
El consumo de energía del teléfono celular, que generalmente funciona con baterías, es relativamente bajo. Una baja energía significa baterías más pequeñas, lo cual hace posibles los teléfonos celulares.
La tecnología celular requiere un gran número de bases o estaciones en una ciudad de cualquier tamaño. Una ciudad grande puede llegar a tener cientos de torres. Cada ciudad necesita tener una oficina central la cual maneja todas las conexiones telefónicas a teléfonos convencionales, y controla todas las estaciones de la región.
Hoy, cuando la mayoría los usuarios de telefonía están conociendo y comenzando a aprovechar las ventajas de las modernas redes de tercera generación (3G), las empresas de telefonía móvil y los fabricantes de tecnología ya están pensando -y trabajando- en el próximo paso, las redes 4G, que permitirán que con los celulares pueda hacerse, sin limitaciones, todo lo que hoy puede hacerse con una computadora de escritorio, incluido hacer videollamadas, entretenerse con interactivos en tiempo real, y mirar videos de la Web. Pero además, con las nuevas redes, mejorará la calidad de las comunicaciones y aparecerán nuevos servicios.
Fernando Weinschenk, de Alcatel-Lucent, empresa que desarrolla infraestructura 4G, le explicó a Next que el gran avance, aunque no el único, que se dará en las redes de cuarta generación será el crecimiento del ancho de banda. Es decir, las nuevas redes transmitirán más datos por unidad de tiempo (más bites por segundo). Esto permitirá que los usuarios puedan hacer uso de servicios con altos requerimientos de ancho de banda (como las videollamadas), y también hará posible que más usuarios puedan usar el celular a la vez en la misma zona.
Por su parte Diego Scillamá, de Motorola, explica que el otro gran cambio técnico de las redes 4G será la disminución de la latencia, es decir, del tiempo que tardan los datos en llegar desde un punto de la red a otro. Esta menor latencia dará lugar, por ejemplo, a los juegos interactivos a distancia en tiempo real, ya que al pulsar un comando desde el teléfono la acción ordenada se ejecutará de modo casi instantáneo. La baja latencia también mejora la calidad de las comunicaciones de voz, porque elimina los ecos y la demora -hoy a veces notable- en la llegada del sonido hasta el destinatario.
La venidera era 4G -cuyos estándares técnicos aún están en desarrollo- engloba dos tecnologías inalámbricas: Wi-Max y LTE. A grandes rasgos, ambas tienen características bastante similares. Wi-Max ya se está utilizando en el país, mayoritariamente para dar acceso a Internet -generalmente a puntos fijos- en zonas que están excluidas de las redes cableadas. LTE (sigla en inglés de Evolución a Largo Plazo), por su parte, será -coinciden las fuentes consultadas por Next- "la evolución natural de las redes celulares".
También coinciden los expertos en que la evolución hacia la era 4G será paulatina, y que tendrá varios hitos intermedios. Weinschenk explica que las actuales redes 3G todavía tienen potencial para mejorar, y que luego vendrá una generación intermedia, conocida como las redes 3.9G. ¿Cuándo? Las fechas aún no son precisas, pero ya en 2010 Verizon inaugurará una red 3.9G en los EE. UU.